斧头挥砍命中
2026-10-22
1.0秒mp3
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音效信息
音效主类
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创作者
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生成参数
生成同款音效生成时长
1.0s
提示词贴合度
0.30
输出格式
MP3_44100_128
音效描述
为幻想 RPG 游戏生成一个角色挥动斧头并命中的单次攻击音效。 声音由两个连续阶段组成: 1. 挥动:斧刃宽幅挥砍产生的破空声,中低频有厚度,同时保留锋利的金属质感。表现出斧头的体积和挥动惯性,不要像匕首快速划过的细薄声音。 2. 命中:干净、扎实的利器斩击,力度适中,比轻划更有力量,但不要沉闷或夸张。保留清晰的刀刃接触瞬态,随后短暂自然衰减。 挥动与命中应自然衔接,听起来是同一次完整攻击,不要像两个独立音效拼接。挥动约 0.3~0.4 秒,命中在挥动末端出现,整个音效约 0.7~1 秒。适合角色连续普通攻击,避免尾音过长导致堆叠。 不要钝器砸击、拳击、肉体撞击、血肉撕裂、骨裂、爆炸、低频轰鸣或长时间金属鸣响。不要加入人声、音乐、环境声或明显混响。保留自然高频与斧刃锋利感,不要刻意做成低沉闷声。 只生成一次攻击,不要连续挥砍或多段连击。
生成线索
主类
冲击与强调
用途
fantasy_rpgcharacter_attackcombat
情绪/质感
powerfulsharpnatural
结构
点一下就响two_stage_swing_then_hit持续底音
技术特征
no_reverb短一点更干净